To przykładowe przedmioty i podpowiedzi, będące krokami milowymi, wielu małych zadań, składających się na pełną historię, która wciągnie waszą Drużynę w wir przygody.
Naszym celem było stworzenie miejsc, gdzie będziecie mogli zapomnieć o własnym życiu i na kilkadziesiąt minut stać się głównymi bohaterami w waszych własnych filmach.
Zapraszamy na przygodę!
Pokoje
Długi powrót do domu
Po długiej, nocnej zabawie na dyskotece, musicie odnaleźć drogę do domu. Zbiera się na burzę więc może warto zmienić plany i skorzystać z taksówki?
Uważajcie jednak! Powrót może być dłuższy, niż początkowo planowaliście!
| Czas | 90 minut |
| Liczba graczy | 2-4 |
| Poziom trudności | 3/4 |
| Typ | 16+ |
| Język | Polski / Angielski |
| Cechy | Mało światła, jaskrawe światła, mrugające światła, wąskie przejścia, elementy grozy, wymagana sprawność fizyczna. |
Magiczne Krainy
Przechodząc przez drzwi, przechodzicie przez ukryty portal trafiając do niezwykłego świata, pełnego magii, piękna i… krasnoludów. Trafiacie w krytycznym momencie. Pradawna pieczęć została rozbita przez złowrogiego czarnoksiężnika a jej części rozrzucone po tajemniczych krainach. Odnajdźcie je, aby uruchomić czarodziejski kryształ i uchronić przed zagładą ten wspaniały świat.
| Czas | 60 minut |
| Liczba graczy Opcja A |
2-4 osoby powyżej 12 r.ż. |
| Liczba graczy Opcja B |
1-3 osoby powyżej 12 r.ż. + 1-3 osoby poniżej 12 r.ż. (max 5 osób) |
| Poziom trudności | 2/4 |
| Typ | Dorośli, młodzież, dzieci 5+ |
| Język | Polski / Angielski |
| Cechy | Wąskie i niskie przejścia, mało światłą, wymagana sprawność fizyczna |
Cennik
| Pokój | Pn-Pt 10-16 | Pn-Cz 16-22 | Pt 16-22, weekendy, święta |
|---|---|---|---|
| „Długi powrót do domu” | 320,- | 380,- | 420,- |
| „Magiczne Krainy” | 280,- | 340,- | 380,- |




